ビデオゲームは感情を刺激するから面白い? ビデオゲームと感情の度合いとは?

あなたの子供は、なぜビデオゲームに夢中なのでしょうか?

 

 

「ああ!!!」息子は真夜中に部屋から叫びます。ですが、私の妻と私は慌てることはありません。

 

 

実際には、私たちが見逃していたり、気が付いていないのではありません。ご存じの通り、息子は、世界中の何百万という十代の若者のように、Fortniteというビデオゲームに夢中なのです。

 

 

ゲームの目標の1つは、可能な限り多くの他のプレイヤーを(武器で)撃つことであるという事実を除いて、それは(奇妙なことに)実際には暴力的なゲームではないく、とても面白そうなのです。

 

 

ゲームをしている間、いくつかの違ったポイントがありますが、主なポイントは、あなたはランダムな島に落とされた100人のうちの1人であり、最後まで残る人が勝者であるということです。

 

 

私の妻と私は、アンドリューが狙撃を受けたときと対戦したときの両方を熟知しています。彼の感情表現はかなり明確で、私たちの家ではすぐに音が聞こえてきます。

 

 

大声で「ああ! ああ!!! ああ!!!ダメ!ダメ!ダメ!」は通常、彼が狙撃されたことを意味します。

 

 

一方、「よし!よし!信じられない。よし!」は大きな笑顔と時には小さなダンスを伴います。それは、通常、彼がラウンドを勝ち取ったことを意味します。

 

 

2018年の親としての生活。

 

 

ビデオゲームと感情の度合い

 

Fortniteのようなゲームがとても癖になる理由の1つは、人間の感情システム上で遊ぶということです。

 

 

それは何百万もの世代や何千もの種類の動物、長年にわたる心理的な適応から作られています。ダーウィン(1872)自身は、人間の感情システムの進化した機能と動機づけの性質を強く支持する人物でした。

 

 

より最近の歴史においては、Randy Nesse氏とPhoebe Ellsworth氏(2009)が、特定の適応行動に従事する人々を動機付けるように設計された感情と心理学的属性の進化した性質について議論しています。

 

 

例えば、彼らの進化論的な視点から、感情は、社会的な成功への応答(社会的機会を得ることができれば満足していると感じる)と、社会的機会に対する失敗への進化した反応としての感情(機会を得るための努力が拒否されるときに我々は悲しくなる)に区別できます。

 

 

最近、私たちの研究チームのメンバーであるNew Paltz Evolutionary Psychology Lab氏は、NesseとEllsworthの(2009年の)進化モデルの感情を調べた論文を発表しました。Fortniteの議論に関連して、私たちの研究では、ビデオゲームの中で感情を操作しました。

 

 

Second Lifeソフトウェアを使用して、次のような状況で、個別に50人の成人参加者を調査するためのものを設計しました。

 

 

  • 物理的な機会(大量の食糧を見つける(または見つけない))

 

  • 物理的な脅威(地上から高い位置に吊り下げられたバランスビームをうまく歩く(または落ちて死に至る))

 

  • 社会的機会(仮想のミーティングルームの人のようにVIPのステータスを取得する(またはVIPのステータスを取得できない))

 

  • 社会的脅威(島に多くの友達を作る(または友達を作らない、島から追放する))

 

 

これら4つの概念について、ランダムに割り当てたものに基づいて、参加者は成功したか失敗したか(彼らには知られていなかったが、実際に結果について、彼らはコントロールすることはできません)

 

 

私たちは参加者に対し、各結果後に基本的な感情/情動状態を簡単な尺度で表して完成してほしいと頼みました。状態には、幸福感、悲しみ、不安、怒り、恥ずかしさ、その他の項目が含まれます。

 

 

さて、アバターベースのビデオゲームのパラダイムを使ってこのような状況を操作することは、感情を操作する上で非常に有効です。

 

物理的な機会に基づいた仕事(島で多くの食糧を見つけることによって)を成功させることは自信につながりました。

 

 

たくさんの食べ物を見つけられなかったことは恥ずかしいことでした。

 

 

VIPルームに入れて、幸せにつながりました。

 

 

VIPルームを作ることができなかったことは、欲求不満につながりました。

 

 

バランスビームを落とすと、恥ずかしそうでした。

 

 

島から追い出されて、全体的にマイナな気分、不満、そして自信の深刻な低下につながりました。

 

 

 

ボトムライン

 

なぜ世界中の人間に大混乱を引き起こしているほど、ビデオゲームは中毒性があるのでしょうか?

 

 

その理由の1つは、うまく設計されたビデオゲームは、何百万年もの脊椎動物の進化の結果である人間のモチベーションと感情システムを操作する能力があるということです。

 

 

あなたの子供は、Fortniteや、何か似たようなゲームで、ちょっとした時間に遊んでいますか?

 

 

あなたの家庭には、ビデオゲームのゾンビになっているという事実について、あなたの子供と定期的な会話がされていますか?何を推測しますか?

 

 

ビデオゲームは進化論的には、ミスマッチな方法で私たちの進化した心理をハイジャックするただ一つの技術的な「進歩」を表しているのです。

 

 

私たちは、私たちのテクノロジーが、私たちの進化した性質を無視しながら進歩させることを可能にしています。


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